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7 de dezembro de 2010

Análise de GUNGRAVE (PS2)

http://www.toysnjoys.com/psx2/gungrave.jpg
Gungrave
Desenvolvedor: Red Entertainment
Fabricante: Sega
Designer: Yasuhiro Nightow
Ano de lançamento: 2002
Gênero: Tiro em terceira pessoa
Número de jogadores: 1 (Single Player)
ESRB/ELSPA Censura: Maiores de 17 anos
Console: Playstation 2
Mídia: DVD

Gungrave é um jogo de tiro em terceira pessoa, desenvolvido pela Red Entertainment e distribuído pela Sega para o console PlayStation 2.

2 de novembro de 2010

Análise de Sonic Heroes (PS2)



O azulão do mundo dos games esta de volta e com alta velocidade. A nova aventura do porco espinho mais famoso do mundo lembrada nesse jogo que relebra  os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D. A gora o Sonic tá no PS2 digo em 3D.

23 de outubro de 2010

Dicas, Detonado ,Tudo de Shadow of Colossus (PS2)

Tudo de Shadow of Colossus eu disse tudo mesmo





Olá meganlatas isso foi uma copia que fiz do Yaguinho um cara muito viciado em Shadow of Colossus nesse post ele fala dudo do jogo desde como pular ate como ir em lugares extras e pegar novas armas fazer coisas legais ai vai uma dica minha pode olhar que isso tem tudo do Shadow of Colossus


Essa dica e minha.
Por X
Mortal para frente: va correndo e aperte R1 e logo em seguida Triangulo quando soltar o Triangulo solte rapidamente o R1
OBS: Mas isso tem que ser num lugar auto pq se não ele bate a cabeça no cão ^^.


22 de outubro de 2010

Análise de Worms 3D (PS2)

Game: Worms 3D

E ai meganaltas vão ae a análise de Worms 3D do console Playstation 2

São cor-de-rosa, enrugados e gostam de combater - e agora com a glória dos polígonos...


Worms é uma das mais puras séries de jogos do mercado: em duas dimensões, mas imensamente popular pela sua jogabilidade e humor, muito mais divertido que os jogos com os melhores gráficos que já vimos. Para que se saiba, a Team 17 não fez uma versão em 3D do seu jogo durante muito mais tempo que a maior parte das equipas de programação, dizendo sempre que só o faria quando achasse que o hardware tinha capacidade para executar o Worms. Pois agora, chegou esse momento, o jogo está feito e, a julgar pelo código de pré-visualização, eles mantiveram-se fiéis à sua palavra. Worms 3D é o Worms. Hummm... em 3D.


Não pares, não pares a batida


Mas, antes de te preocupares com as dificuldades de transferires um jogo muito adorado para as potencialmente problemáticas 3D, podes carregá-lo e divertires-te à brava. E foi exactamente isso que fiz, mesmo não tendo jogado com este título há muito tempo. Porque - e corrijam-me se estiver errado - o Worms 3D conta com a melhor banda sonora alguma vez escrita, logo desde o ecrã de título. É como se o Junior Senior se tivesse perguntado o que estava errado com a música 'Move Your Feet' e se apercebesse que não era tão boa quanto deveria ser. "Oo-oo-oo-oo! Ah-ah-ah-ah! Hey! Hey!" Na verdade, até pode ser uma música do Junior Senior, mas ainda não vi o seu nome na ficha técnica. As letras são muito pequenas.


Para esta música, pelo menos... Basicamente, é tão simples, tão cheia de alegria, que só pensas em divertir-te. E, felizmente, o jogo está à altura dessa premissa básica. Durante a maior parte do jogo, os adoráveis Worms entram na terceira dimensão com tanta facilidade, que és levado a perguntar de que é que a equipa de programação tinha tanto medo.


Três é um número mágico (de dimensões)


Sim, em geral, a mudança para 3D foi conseguida de forma tão soberba, que há muito pouco para dizer acerca dela. A jogabilidade segue o formato de jogadas alternadas, com as mesmas armas hilariantes, só que agora temos a terceira dimensão a considerar. Os únicos problemas que encontrámos até agora? Bem, ocasionalmente, uma peça de cenário conseguiu obscurecer as nossas perspectivas durante as pequenas cenas cortadas que mostram os movimentos que fazemos. Da mesma forma, em alguns dos níveis mais complicados, pode ser difícil descobrir onde um inimigo Worm está em relação a ti, apesar da perspectiva superior.


Outra preocupação diz respeito aos movimentos do teu Worm. Saltar nas paisagens pode ser um pouco complicado e, se não for feito correctamente, é muito provável que a tua personagem salte de um obstáculo antes de cair ao mar e se afogar. E, tal como os jogos Worms em 2D, pequenos pedaços do cenário ficam a flutuar depois de uma explosão e continuam a ser bastante sólidos, fazendo com que a sensação do ambiente se torne, por vezes, algo complicada.


Mas estas preocupações não afectam a nossa alegria de disfrutar do jogo, graças a uma atmosfera simples e viciante que nos envolve. A nossa versão de pré-visualização não estava acabada, pelo que ficamos de dedos cruzados na esperança que consigam melhorar os ângulos de câmara antes da versão final estar concluída. Mas os Worms não podem fazer isso... afinal de contas não têm dedos.

Para ver as FOTOS click aq..^^


Creditos:
Postado por: X
Fotos: Google Imagens
Copia: fonte http://pt.playstation.com/printerFriendly.jhtml?storyId=104485_pt_PT_PREV

27 de agosto de 2010

Análise de Crash of the Titans (PS2)

Ola Meganaltas sou o X vou postar uma análise do jogo Crash of the Titans do console PS2

Jogo:
Análise:

Gráfico:
O gráfico do jogo não foi uma revolução nada surpreendente, mas não foi super ruim,
minha nota de 0 a 10 é 7 por não oferecer muitos bugs e uma ótima jogabilidade.

Jogabilidade:
O jogo e bom de se jogar, digamos um jogo bem viciante, como fases bem elaboradas, estratégicas, muito ben bolado, um dos seus pontos forte é poder jogar com 2 players(jogadores) isso nuca foi oferecido nas suas versões anteriores (Obs: só nos de passar fase ok)
mas existe um único problema nessa dupla toda, e que o jogador principal fica com a câmera voltada totalmente para ele. Isso é muito ruim, olhe um exemplo: quando o jogador1 consegue pular um obstáculo, e o segundo jogador não, ele fica para traz e o primeiro tem que voltar, isso estragando a bela faze.

Ideias:
Uma de suas boas ideias foi a possibilidade de controlar seus oponentes acho que isso foi feito para não ter o tal do "enjoamento" tipo os mesmos golpes toda vez, e também a possibilidade do crash trocar de roupas isso foi ótimo para a crise do "enjoamento" que faz a pessoa parar de jogar e não zerar, uma baita sacanagem.

Nota Total: 6,5

10 de agosto de 2010

Trailers de God Hand (PS2)

Trailer 1:



Trailer 2:


Trailer 3:

9 de agosto de 2010

Review/Análise de God Hand de (PS2)


Ola postaremos aqui uma Análise de God Hand do console PS2
copia da do site GameVicio

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_FeNSq2ozCIpWFcLAlWqp-oFGMU_8AGt0IKEHrBYcQySUUwISVzg1gPc7Ld21nLWn6dEsnEEbBxKjuA15zoMCNuy8_04F8w5Yc4HVBYN3z_3oitMiM7mcOzzKZlL43F67b8O0RzE-a3Lq/s1600/god_hand_boxart.jpg 

“Pancadaria intensa e muita diversão com a mão divina.”

Gene não é um sujeito comum, embora esteja sempre fazendo piadinha contra os inimigos, ele possua a God Hand em seu braço direito. A God Hand, ou mão divina, foi dada a Gene quando três inimigos impiedosamente arrancaram-lhe o braço. Juntamente com a bela Olivia, Gene percorrerá fases repletas de caras maus e aprenderá mais sobre seu dom.


3 de julho de 2010

Análise de Soulcalibur 3

Soulcalibur III (PS2)


  • Desenvolvedora Namco: (Project Soul)
  • Publicadora: Namco
  • Plataforma(s): PlayStation 2
  • Gênero(s)/Género(s): Luta
  • Modos de jogo: Single Player, Multiplayer


Produzidos pela Namco, Foi lançado exclusivamente para o PlayStation 2.
Um jogo com uma bela historia e muita ação num jogo de luta Soulcalibur 3

1 de julho de 2010

.:: MONSTER HUNTER ::.


Cada vez mais jogos online, a empresa Capcom faz jogo que deve competir com (Phantasy Star Online e Sult Moon).
O jogo é "Monster Hunter", um Jogo de  caça para PlayStation 2.

16 de abril de 2010

Análise Megaman X7 ps2

Megamen X7 Análise

O Megaman X7 foi uma revolução na historia do jogo, muitos gostarão dessa mudança e muitos odiarão, pois o jogo sai dos conceitos da serie Megaman X ou Rockman (originalmente) , Mas isso ocorreu porque um jogo, de plataforma e ação, foi mudado para um de ação e aventura, e pouquíssimas plataformas ao decorrer do jogo, pois um jogo em 2D ficou em 3D


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